Có những khoảng trống được đánh dấu trong sân, nơi người chơi có thể vượt qua xe của họ để tăng tốc độ. Tăng tốc độ được sử dụng để tăng hiệu suất của những chiếc xe khá đáng kể và có thể mang lại cho người chơi nhiều lợi thế trong lối chơi.
Rocket League được phát hành dưới dạng sửa đổi của RPBC Supersonic Acrobatic. Psyonix đã phát triển xe chiến đấu. Một trong những mục tiêu của Psyonix là làm cho những chiếc xe không có thật cảm thấy thú vị khi lái mà không ảnh hưởng đến chủ nghĩa hiện thực.
Sau khi phát triển Battle-Cars, Psyonix đã cố gắng bán trò chơi cho một nhà phát hành dưới dạng một trò chơi bóng đá với những chiếc ô tô chạy bằng tên lửa, nhưng họ không nhận được sự quan tâm từ tất cả các nhà phát hành. Sau đó, họ đã chọn tự xuất bản trò chơi trên PlayStation Network mà gần như không tiếp thị.
Trò chơi đã được tải xuống hơn hai triệu lần. Tuy nhiên, hãng phim đã tạm dừng việc đó một thời gian để thực hiện các dự án khác. Các dự án khác đã giúp tạo ra nguồn vốn sau đó được rót vào Battle-Cars để tạo nên thành công cho nó.
Sự phát triển của Rocket League, xuất phát từ dự án Battle-Cars, bắt đầu vào năm 2013 và tiêu tốn khoảng hai triệu đô la. Một số điều chỉnh được thực hiện để chuyển Battle-Cars thành Rocket League bao gồm tăng tốc độ khung hình từ 30 lên 60 để phù hợp với phần cứng mới hơn.
RL eSports
Sau khi phát hành Rocket League, nó đã trở nên tương đối phổ biến trên các nền tảng phát trực tuyến khác nhau, bao gồm cả Twitch. Loạt giải vô địch Rocket League đầu tiên diễn ra vào năm 2016, có giải thưởng tiền mặt trị giá 55.000 đô la. Nó đã tạo ra doanh thu hơn một triệu đô la thông qua việc bán các vật phẩm và thùng mỹ phẩm trong trò chơi. Số tiền này chủ yếu được sử dụng để tài trợ cho các sự kiện cạnh tranh khác, dẫn đến sự phổ biến của trò chơi như một môn thể thao điện tử ngày càng tăng.