Có lẽ giải đấu Warcraft lớn nhất và được chờ đợi nhất là ESL Pro Tour, hay giải đấu đôi khi được gọi là DreamHack Open.
Dreamhack bắt đầu vào đầu những năm 1990 như một cuộc tụ tập nhỏ của các bạn cùng lớp và bạn bè trong tầng hầm của một trường tiểu học ở Malung, Thụy Điển. Nó được chuyển đến nhà ăn của trường vào năm 1994, trở thành một trong những sự kiện giới thiệu về công nghệ và trò chơi trong khu vực vào thời điểm đó. Đây cũng là sự kiện đầu tiên mang tên DreamHack.
Sự kiện diễn ra vào năm 1997 tại Arena Kupolen ở Borlänge, đã trở thành bữa tiệc LAN lớn nhất của Thụy Điển và là bên lớn thứ ba ở Scandinavia vào thời điểm đó. Ngoài ra, DreamHack 2001 và các sự kiện tiếp theo được tổ chức tại trung tâm triển lãm Elmia ở Jönköping, nơi nó vẫn tồn tại kể từ đó.
Vào ngày 15 tháng 11 năm 2012, DreamHack thông báo hợp tác với Major League Gaming (MLG) và Electronic Sports League (ESL) để hỗ trợ sự tăng trưởng và phát triển của nền eSports Bắc Mỹ và Châu Âu. Những hợp tác này bao gồm bảng xếp hạng chung, cấu trúc cạnh tranh thống nhất và các tính năng khác.
Vào ngày 30 tháng 9 năm 2020, ESL thông báo rằng họ đã quyết định hợp nhất với DreamHack. Hai doanh nghiệp hoạt động như một, nhưng hai thương hiệu được điều hành độc lập. ESL Pro Tour 2020 là chuyến lưu diễn chuyên nghiệp Warcraft 3 đầu tiên trên thế giới. ESL, phối hợp với DreamHack, tổ chức, tài trợ và tổ chức sự kiện.
Không có gì ngạc nhiên khi quốc gia đứng đầu cuộc thi xuất sắc nhất trên đấu trường thế giới là Hàn Quốc. Khi Gen.G, một công ty thể thao điện tử có trụ sở tại California, mở Học viện thể thao điện tử Gen.G Elite ở Seoul vào năm 2019, họ đã đi xa đến mức nói rằng "Hàn Quốc vẫn được coi là thánh địa của eSports" và rằng "điều này là nơi mà hầu hết các tài năng là "
Hàn Quốc luôn là nơi định nghĩa trò chơi điện tử cạnh tranh là như thế nào. Trò chơi trực tuyến đã kết thúc ở Hàn Quốc sớm hơn và nhanh hơn bất kỳ nơi nào khác trên thế giới. Khi quốc gia này lần đầu tiên giới thiệu Internet tốc độ cao vào cuối những năm 1990, nó đã chứng kiến sự gia tăng số lượng các quán cà phê chơi game 24 giờ được gọi là PC bangs.
Những địa điểm hấp dẫn, thường là dưới lòng đất, đã phát triển thành trung tâm của văn hóa trò chơi, cuối cùng là nơi tổ chức các giải đấu không chính thức. Vào năm 2000, các kênh truyền hình cáp của Hàn Quốc là kênh đầu tiên trên thế giới phát sóng các cuộc thi chơi game trực tuyến.
Theo một cuộc khảo sát gần đây của Bộ Giáo dục, eSports hiện là công việc tương lai phổ biến thứ 5 trong số Hàn Quốc sinh viên, chỉ theo sau vận động viên, bác sĩ, giáo viên và người tạo nội dung kỹ thuật số. Vào năm 2022, eSports thậm chí sẽ được đưa vào Đại hội Thể thao Châu Á.
Những người chơi hàng đầu, chẳng hạn như Liên Minh Huyền Thoại'Lee Sang-hyeok, mật danh Faker, đạt được danh tiếng và tài sản ngang ngửa với các thần tượng K-pop. Hàng triệu người theo dõi để xem họ chơi trong thời gian thực trên Internet. Trước đại dịch, người hâm mộ đã chen chúc nhau trên các đấu trường eSports trông giống như sự giao thoa giữa một buổi hòa nhạc rock và một sân vận động dành cho đấu vật chuyên nghiệp.
Người chơi hàng đầu, không ngạc nhiên, là người gốc Hàn Quốc. Jang 'Moon' Jae Ho là nhà vô địch thế giới Warcraft 3 năm lần, cựu người chơi Night Elf huyền thoại trong Warcraft 3 và là người chơi Zerg trong Starcraft II. Anh ấy đã vô địch ba giải đấu quốc gia Hàn Quốc trên truyền hình, cũng như bốn mùa Thế chiến của MBCGame.
Moon thường xuyên được nhìn thấy trong Warcraft 3 sử dụng các chiến lược đã trở thành tiêu chuẩn của nhiều người chơi Night Elf và được mệnh danh là "Chủng tộc thứ 5". Anh ấy đã tham gia và giành chiến thắng trong các trò chơi Warcraft 3 trên truyền hình nhiều nhất so với bất kỳ người chơi Warcraft 3 nào.
Khi Starcraft II được phát hành, anh ấy đã thi đấu trong các sự kiện lớn cho cả Starcraft II và Warcraft 3, nhưng cuối cùng Moon đã chuyển sang Starcraft II toàn thời gian khi anh ấy tham gia Fnatic vào tháng 1 năm 2012.
Moon xuất hiện trong bộ phim tài liệu "Beyond the Game" với tư cách là một trong những người chơi Warcraft 3.