Nguồn gốc của eSports có thể bắt đầu từ năm 1971 trong một sự kiện khi sinh viên liên ngành tham gia vào một trò chơi Spacewar cổ điển. Mặc dù nó không phải là một môn thể thao điện tử, nhưng nó đã mở đường cho sự kiện chơi game cạnh tranh đầu tiên, Giải vô địch những kẻ xâm lược không gian năm 1980.
Nhưng đối với cá cược, phải đến đầu thập kỷ trước, cá cược eSports mới trở thành hiện thực. Đây là thời điểm mà bối cảnh trò chơi điện tử cạnh tranh bắt đầu tổ chức các giải đấu nhiều người chơi trực tuyến. Vì vậy, cá cược có thể đã được đưa vào cảnh cờ bạc sớm hơn.
Tuy nhiên, có những lo ngại rằng hầu hết những người chơi yêu thích eSports đều dưới 18 tuổi, có nghĩa là họ không được phép đánh bạc. Còn gì nữa? Trò chơi điện tử rất không được kiểm soát, vì vậy các vấn đề gian lận trận đấu sẽ phát sinh.
Nhưng với sự phổ biến của đội thể thao điện tử, mọi thứ diễn ra theo một hướng khác. Đầu tiên, eSports trở nên phổ biến hơn, thu hút cả những người trưởng thành được phép cá cược hợp pháp. Sau đó là các hợp đồng tài trợ khổng lồ và lượng người xem khổng lồ đã đưa trò chơi điện tử cạnh tranh lên một tầm cao mới.
Cá cược thể thao điện tử trực tiếp đã trở thành một phương pháp rất phổ biến đối với những người cá cược thể thao điện tử. Đó là một cách rất thú vị để đặt cược.
Thể thao điện tử là một trò tiêu khiển cạnh tranh mà các tuyển thủ chuyên nghiệp có hợp đồng và tiền lương hậu hĩnh, giống như các vận động viên chuyên nghiệp truyền thống. Có rất nhiều giải đấu hàng đầu thu hút hàng triệu đô la tiền thưởng.
Mặt khác, các nhà cái đã khai thác nhu cầu ngày càng tăng trong thời đại cá cược eSports. Các nhà khai thác đang gấp rút cung cấp cho người chơi các thị trường eSports mới nhất để bổ sung cho các trò chơi ảo, vốn thiếu sự tiếp xúc của con người.
Từ tất cả các dấu hiệu, đặt cược vào esport là một trong những danh mục phát triển nhanh nhất trong toàn bộ ngành công nghiệp cờ bạc trực tuyến.
Theo những con số gần đây, thị trường cá cược trò chơi điện tử trực tuyến quy mô dự kiến sẽ đạt con số khổng lồ 205 tỷ đô la vào năm 2027. Điều thú vị là đã có hơn 6,5 triệu người đặt cược eSports vào năm 2020. Tất nhiên, số lượng người đặt cược trò chơi điện tử đã tăng vọt khi eSports là trò chơi mới nhất trong lĩnh vực cá cược thể thao thế giới.